Ruleta

Ruleta , (del francés: “rueda pequeña”), juego de apuestas en el que los jugadores apuestan en qué compartimento numerado en rojo o negro de una rueda giratoria se detendrá una bola pequeña (girada en la dirección opuesta). Las apuestas se colocan en una mesa marcada para corresponder con los compartimentos de la rueda. Se juega en casinos de todo el mundo. La ruleta es un juego bancario y todas las apuestas se realizan contra el banco, es decir, la casa o el propietario del juego. Como un gran juego de apuestas, su popularidad ha sido reemplazada en los Estados Unidos y las islas del Caribe por otros, especialmente el craps, el blackjack y el póquer.

Los bolsillos de bolas son alternativamente rojo y negro en la rueda de la ruleta, con la excepción de un bolsillo verde para 0;  la versión americana de la ruleta también incluye un bolsillo verde para 00, lo que reduce las probabilidades de los jugadores.  Los números no corren secuencialmente alrededor de la rueda, ni siempre se alternan en la asignación de colores.

Las historias fantásticas sobre el origen de la ruleta incluyen su invención por el matemático francés del siglo XVII Blaise Pascal, por un monje francés y por los chinos, de quienes supuestamente fue transmitida a Francia por los monjes dominicanos. En realidad, la ruleta se derivó en Francia a principios del siglo XVIII de los juegos más antiguos hoca y portique, y se menciona por primera vez con su nombre actual en 1716 en Burdeos. Después de varias modificaciones, la ruleta logró su diseño y estructura de rueda actuales alrededor de 1790, después de lo cual ganó rápidamente el estatus de juego líder en los casinos y casas de juego de Europa. Durante los años 1836 a 1933, la ruleta fue prohibida en Francia.

Equipo

La mesa de la ruleta se compone de dos secciones, la propia rueda y el diseño de apuestas, más conocido como diseño de la ruleta. Hay dos estilos de mesas de ruleta. Uno tiene un diseño de apuestas único con la rueda de la ruleta en un extremo y el otro tiene dos diseños con la rueda en el centro. La rueda gira horizontalmente.

Encabezando el esquema de distribución, que está impreso en tapete verde, hay un espacio que contiene la figura 0 (estilo europeo) o las figuras 0 y 00 (estilo americano, aunque estas ruedas se utilizaron también en Europa durante los siglos XVIII y XIX). La parte principal del diseño se compone de 36 espacios rectangulares numerados consecutivamente, alternativamente coloreados de rojo y negro y dispuestos en tres columnas de 12 espacios cada una, comenzando con 1 en la parte superior y concluyendo con 36 en la parte inferior. Directamente debajo de los números hay tres espacios en blanco (en algunos diseños, estos están marcados como “2 a 1” y están ubicados en el lado de la mesa de los jugadores). A ambos lados de estos o a lo largo de un lado de las columnas hay espacios rectangulares marcados como "1st 12", "2nd 12" y "3rd 12" en diseños de estilo americano. En los diseños de estilo europeo, estos términos son "12p" ( estreno), “12m” ( medio ) y “12d” ( dernière douzaine ). Seis espacios más están marcados como "rojo" ( colorete ), "negro" ( noir ), "par" ( par ), "impar" ( deficiente ), "1-18" (bajo o manque ) y "19-36 ”(Alto o pasado ).

La rueda de la ruleta consta de un disco de madera maciza de forma ligeramente convexa. Alrededor de su borde hay particiones de metal conocidas como separadores o trastes, y los compartimentos o bolsillos entre estos son llamados canoas por los crupieres de la ruleta. Treinta y seis de estos compartimentos, pintados alternativamente de rojo y negro, están numerados de forma no consecutiva del 1 al 36. En las ruedas de estilo europeo, un compartimento 37, pintado de verde, lleva el signo 0, y en las ruedas americanas dos compartimentos verdes en los lados opuestos del La rueda lleva los signos 0 y 00. La rueda, con su eje perfectamente equilibrado, gira suavemente, casi sin fricción.

La mesa de ruleta estándar emplea hasta 10 juegos de cheques de rueda (generalmente llamados fichas). Cada juego tiene un color diferente; cada uno consta tradicionalmente de 300 fichas; y hay un juego para cada jugador. Las fichas suelen tener un valor básico único, aunque algunos casinos también venden fichas de menor valor. El color de las fichas indica al jugador, no el valor de las fichas. Si un jugador desea comprar fichas de un valor ligeramente superior, el crupier coloca un marcador que indica ese valor en la parte superior de la pila de fichas de la mesa del color correspondiente a las fichas compradas. La mayoría de los casinos también tienen fichas de alto valor que se pueden apostar en cualquier mesa de juego. A diferencia de las fichas de ruleta, estas tienen sus valores numerados impresos.

Apuestas

Es posible realizar las siguientes apuestas en la ruleta: (1) recta o de un solo número ( plein ), en el que las fichas se colocan directamente en un número del diseño, incluido el 0 (y también el 00 en los diseños estadounidenses), para que las fichas no toquen ninguna de las líneas que encierran el número; una apuesta ganadora de un solo número paga 35 a 1 (por cada apuesta unitaria, un jugador ganador recibe su apuesta original y 35 unidades equivalentes); (2) split, o 2-number ( à cheval ), en el que las fichas se colocan en cualquier línea que separe dos números; si cualquiera de los dos gana, las probabilidades de pago son de 17 a 1; (3) calle o 3 números ( transversale pleine), en el que las fichas se colocan en la línea exterior del diseño, apostando los tres números frente a las fichas; las probabilidades de pago en cualquiera de los tres números son de 11 a 1; (4) cuadrado, cuarto, esquina o número 4 ( en carré ), en el que las fichas se colocan en la intersección de las líneas entre cuatro números cualesquiera; las probabilidades de pago son de 8 a 1; (5) línea, o número 6 ( sixaine o transversale six ), en la que las fichas se colocan en la intersección de la línea lateral y una línea entre dos “calles”; las probabilidades de pago son de 5 a 1; (6) columna ( colonne), o número 12, en el que las fichas se colocan en uno de los tres espacios en blanco (algunos diseños tienen tres cuadrados, marcados como “1º,” “2º” y “3º”) en la parte inferior del diseño, apostando así los 12 números sobre el espacio; las probabilidades de pago son 2 a 1; (7) docenas ( douzaine ), o número 12, en el que las fichas se colocan en uno de los espacios del diseño marcados con “12”, apostando los números 1–12, 13–24 o 25–36; las probabilidades de pago son 2 a 1; (8) número bajo o número alto, en el que las fichas se colocan en el espacio de diseño marcado "1-18" ( manque ) o en el espacio marcado "19-36" ( passe ); la recompensa es incluso el dinero; (9) negro o rojo, en el que las fichas se colocan en un espacio del diseño marcado como "negro" ( noir ) o en un espacio marcado como "rojo" ( rouge; algunos diseños tienen un diseño grande en forma de diamante negro o rojo en lugar de las palabras); la recompensa es incluso el dinero; (10) número impar o número par, en el que las fichas se colocan en el espacio del diseño marcado como "impar" ( deficiente ) o en el espacio marcado como "par" ( par ); la recompensa es incluso el dinero.

En diseños con un solo cero (estilo europeo), el 0 puede incluirse en una apuesta de 2 números con cualquier número adyacente, en una apuesta de 3 números con 1 y 2 o con 2 y 3, y en una apuesta de 4 números con 1, 2 y 3 en las probabilidades normales para estas apuestas. Con el 0 y el 00 al estilo americano, también es posible una apuesta de línea de 5 números, el jugador coloca sus fichas en la esquina de la intersección de la línea que separa el 1, 2, 3 del 0 y el 00, con probabilidades de pago de 6 a 1.

El juego

El juego comienza cuando uno de los croupiers (crupieres) presentes pide a los jugadores que hagan sus apuestas, lo que hacen colocando fichas en los espacios del diseño en cualquier número, grupo o clasificación que esperan ganar.

El crupier generalmente hace que la rueda gire en sentido contrario a las agujas del reloj y luego hace girar una pequeña bola de marfil o plástico en la pista trasera del cuenco en la dirección opuesta. Los jugadores pueden seguir haciendo apuestas mientras la rueda y la bola están en movimiento hasta que la bola se ralentice y esté a punto de caer de la pista trasera, momento en el que uno de los crupiers anuncia que no se pueden hacer más apuestas.

Cuando la bola cae y se detiene entre dos particiones metálicas de la rueda, marca el número ganador (o un 0 o 00), el color ganador y cualquier otra apuesta permitida que pertenezca a un número o símbolo ganador. El crupier anuncia inmediatamente el número ganador y su color y coloca un marcador especial en el número correspondiente en el diseño. Primero recolecta todas las apuestas perdedoras, sin alterar las fichas que están en los espacios ganadores, y luego paga las apuestas ganadoras.